Videojogos

Source Filmmaker

Source Filmmaker(também chamado de “SFM”) é uma ferramenta construida pela Valve para produzir sequências animadas utilizando o motor de jogo Source.

Steam

Steam é uma plataforma online de distribuição digital desenvolvido pela Valve Corpotation. Esta plataforma permite aos utilizadores aceder a uma vasta biblioteca digital de videojogos e software de edição (modelação 3D, programação, etc) para computador.

Storyboard

Um Storyboard é um organizador visual em forma de ilustrações ou imagens dispostas em sequência com o propósito de pré-visualizar o decorrer da ação num filme, videojogo, banda desenhada ou outro tipo produto de entretenimento.

Super Mario

Super Mario é um videojogo da companhia japonesa Nintendo.

Survival Horror

O género Survival Horror não é totalmente definido pelas mecânicas de jogabilidade, mas antes pela temática e ambiente demonstrado durante o jogo.

Telejogos

Os telejogos, a avó das consolas de jogos, consistiam em jogos com pequenos recursos e de simples uso (comparativamente ao padrão actual), nos quais se manipulavam imagens usufruindo de um equipamento ligado à televisão (tanto televisores a cores como a preto e branco). O controle era feito a partir de um dial, semelhante a um […]

Tendência

Conceito de tendência O termo tendência, utilizado em numerosas situações e contextos, designa um fluxo de crescimento ou decrescimento que ocorre durante um período de tempo mais ou menos alargado. As tendências podem diferir quanto ao horizonte temporal, quanto ao seu alcance e quanto ao seu impacto. Quando o horizonte temporal é muito longo, o […]

Tetris

Tetris é um dos videojogos mais populares de sempre. O objetivo é encaixar o maior número de peças possível, completando linhas horizontais para pontuar.

The Pokémon Company

A Pokémon Company é responsável pelo marketing e licenciamento da franquia Pokémon.

Tower Defense Game

Tower Defense é um sub-género dos jogos de estratégia. O objetivo é defender o território da invasão inimiga. O jogador monta estruturas e coloca unidades de ataque ao longo do campo de forma a travar o avanço dos inimigos. A ação pode decorrer em tempo real embora exista uma fase prévia de preparação antes de […]

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