Shoot`em up (por vezes apelidado de Shooter) é um subgénero dos videojogos de ação e tiros. Ao contrário dos FPS onde o jogador assume a perspetiva da primeira pessoa e vive uma experiência mais cinemática com elementos de exploração, os shoot`em up definem o jogos em que o jogador avança num ataque a solo contra um grande numero de inimigos num ritmo de ação frenético onde os projéteis dos inimigos são visíveis e podem ser evitados pelo jogador criando uma cadência de disparos e desvios combinados.
Um dos géneros mais antigos
Space Invaders estreou um 1978 no Japão e já trazia consigo muito daquilo que define o seu género. Os Shoot`em up são populares e ainda mais durante a era das arcades devido ao seu cariz de jogabilidade rápida em que o jogador salta de imediato para a ação. O Japão tornou-se um dos maiores produtores e consumidores do género. Jogos como Giga Wing, Metal Slug, Aero Wings ou Gunbird faziam sucesso nos salões de jogos e no mercado das consolas. Os Shoot´em up são geralmente jogos com naves espaciais ou algum tipo de veiculo voador. No entanto também se contam como tal os jogos em que o jogador controla um personagem no solo como é o caso de Contra da Konami.
Sendo no fundo um tipo de jogo de ação, existem alguns elementos que definem o género. Normalmente estes jogos são vistos numa perspetiva aérea e os jogadores usam armas de longo alcance. Em alguns jogos o personagem do jogador pode aguentar algum dano, mas geralmente é destruído logo que é atingido. Por isso mesmo são jogos que exigem reflexos rápidos e uma boa coordenação visual-motora para evitar os projéteis inimigos enquanto se dispara ao mesmo tempo. Alguns padrões de ataque podem ser memorizados pelo jogador afim de aperfeiçoar a técnica com o repetir dos níveis.
Elementos particulares
Shoot`em up fixo – Aqui o protagonista é fixado a um local único ou linha de movimento horizontal ou vertical e ataca os inimigos numa única direção. O jogador não avança no terreno ao invés disso são os inimigos que avançam em direção à base do jogador. O movimento é restrito.
Rail Shoot`em up – Nesta categoria o percurso do jogador é pré-definido como se estivesse a seguir um trajeto sobre carris (do inglês Rail). O ponto de vista é geralmente por trás do personagem enquanto este avança em direção ao horizonte. Exemplos incluem jogos como Panzer Dragoon, StarFox 64 ou Sin and Punishment. Os jogos de tiros para as máquinas arcade como Time Crisis usam um sistema de percurso fixo semelhante.
Scrolling Shoot`em up – Existem duas vertentes que se referem ao eixo de navegação no jogo. Os Vertical Scrolling Shooters em que o jogador controla a nave na base do ecrã enquanto avança para cima em sentido vertical como acontece em Ikaruga ou Radiant Silvergun e os Horizontal Scrolling Shooters que seguem uma direção lateral em sentido horizontal como o clássico Gradius ou R-Type. Alguns usam também uma perspetiva isométrica como é o caso de Zaxxon ou um movimento multidirecional a 360º graus como em Asteroids.
Outras vertentes incluem os Bullet Hell Shoot`em up onde o ecrã é quase totalmente preenchido por projéteis inimigos e são geralmente jogos com um nível de dificuldade elevado como no título japonês Mushihimesama. Os Cute`em up Shooters que usam gráficos coloridos e aspetos surreais muitas vezes funcionando como paródia de título populares tal como Parodius. Os Run and Gun Shoot`em up que descrevem os títulos onde os protagonistas podem correr e saltar enquanto disparam simultaneamente como em Gunstar Heroes. E os Arena Shoot`em ups que se centram em arenas de ecrã único como em Robotron.
O género apesar de centrado na ação com o tempo começou a ganhar maior ênfase na componente da narrativa. Apesar do grafismo 3D ser hoje em dia mais utilizado o 2D continua ainda hoje a ser usado para a construção de novos Shoot`em up o que convém à sua jogabilidade bidimensional. Tendo um cariz de curta duração o género tem se mantido presente no mercado graças à distribuição digital.