QTE

Quick Time Event (QTE) é um elemento de interação presente em diversos videojogos.

Quick Time Event (QTE) é um elemento de interação presente em diversos videojogos. Este método é utilizado em sequências animadas interativas onde o jogador reage ás instruções apresentadas no ecrã e deve carregar nos botões ou sequência de botões correspondentes num curto espaço de tempo. Se o jogador falhar terá de voltar a repetir a cena, embora por vezes a cena continue seguindo um rumo diferente.

QTE

Cinemáticas interativas

O termo é atribuído a Yu Suzuki e foi popularizado pelo jogo Shenmue, para a consola Sega Dreamcast. Durante a produção do jogo Suzuki deu um grande ênfase ás sequências em QTE que na época eram pouco utilizadas. A vantagem deste método é que permitiu criar sequências de ação dinâmicas que não podiam ser recriadas com os controlos básicos do jogo. Assim ao invés de ser colocada um segmento de animação não interativo, a produtora optou por usar este método e dar ao jogador a oportunidade de interagir diretamente com o desenrolar da cena. No caso de o jogador falhar um ou dois comandos a cena podia continuar, dando novas oportunidades de recuperar e dar continuidade à cena. Apesar do final ser sempre o mesmo, o desenrolar da situação era alterado ligeiramente conforme a prestação do jogador. Este aspeto destacou as cenas de luta e perseguição de ambos os jogos Shenmue e Shenmue 2.

Posteriormente outros jogos aproveitaram para incluir este estilo de cinemáticas interativas com sistemas mais ou menos semelhantes. Acontece que alguns jogos de ação também incluem este aspeto durante o desenrolar da ação no jogo, como obrigar o jogador a introduzir uma sequência de botões para derrotar um inimigo. Geralmente os botões apresentados são correspondentes ao comando da plataforma onde o jogo esteja a correr.

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