Um Cheat Code, ou código de trapaça, é uma combinação de botões ou código escrito que altera algum tipo de comportamento dentro de um videojogo. O jogador passa então a utilizar métodos que trazem vantagens ou desvantagens fora do normal funcionamento do jogo de forma a tornar a experiência mais fácil, difícil ou simplesmente diferente do conceito original.
Estes códigos podem ser ativados dentro do jogo, quando são implementados pela equipa de produção dentro do próprio código do jogo, ou criados por software ou hardware externo. Podem, por exemplo, fazer avançar para um próximo nível, adicionar mais vidas, impedir o jogador de perder, entre outras ações menos óbvias. Alguns jogos apresentam uma consola de código (debug console) habilitada por decisão da própria produtora e que pode ser utilizada para alterar parâmetros do jogo.
Os códigos de trapaça foram implementados inicialmente para testar diferentes aspetos do jogo de forma mais célere. Um dos códigos mais populares é o conhecido Konami Code, criado em 1986 por Kazuhisa Hashimoto da Konami durante a transição do jogo Gradius para a consola Nintendo Entertainment System. A razão para Hashimoto ter implementado este código foi precisamente para facilitar testar as diferentes fases do jogo sem ter de o percorrer do inicio ao fim. Este código passou a ser utilizado em diferentes outros jogos da companhia e inclusive em diversas campanhas de marketing online.