Pixel Art é um formato de arte digital que utiliza pixeis para a criação de figuras, logótipos e animações. O que define esta arte é o estilo visual que faz uso de pixeis individuais para compor a imagem. O efeito final é um aspeto geométrico estilo mosaico.
Passagem a movimento artistico
O conceito de Pixel Art já existe desde a criação dos primeiros ambientes virtuais e videojogos em 2D, mas o termo foi cunhado apenas em 1982 por Robert Flegal e Adele Goldberg. Embora não fosse considerada uma forma de arte era o meio para os programadores criarem representações virtuais com recursos limitados devido ás capacidades reduzidas das placas gráficas da época.
Com o avanço da tecnologia e a melhor capacidade de resolução dos monitores, deixou de ser necessário este tipo de representação e o seu aspeto peculiar passou a ser um estilo de composição artístico conhecido hoje em dia como “Pixel Art”. Hoje em dia os estúdios continuam a usar arte pixelizada em algumas produções, mas sem as limitações técnicas que existiam nos primórdios da produção de videojogos.
São vários os programas que podem ser usados para criar Pixel Art desde que permita desenhar à escala de 1×1 pixeis. O programa MS Paint tornou-se um dos mais utilizados por ser disponibilizado juntamente com o sistema operativo Windows.
Outros programas como o Adobe Photoshop ou o Paint Tool Sai dão acesso a ferramentas mais completas que melhoram o processo de criação além de permitirem gravar em formato PNG (imagem sem fundo) e em GIF que permite a criação de pequenas animações.
Embora as animações criadas em Pixel Art sejam na sua essência em 2D como se verifica em jogos como Super Mario Bros da Nintendo ou Contra da Konami, algumas produtoras conseguiam um efeito tridimensional com recurso a uma perspetiva isométrica. Esta visão a três quartos era alcançada com uma quantidade maior de sprites pixelizados que simulavam o efeito de rotação. Os clássicos Q*Bert ou Super Mario RPG utilizavam esta perspetiva. A quantidade de ângulos a ter em conta para cada elemento visual tornam a produção da perspetiva isométrica mais trabalhosa e demorada.